1st Update & Release!
ESPAÑOL
Parte 1 – Reflexión del desarrollo
Después de 2 meses de trabajo intenso, finalmente Kairos Dungeon ve la luz.
Ha sido un camino desafiante: coordinar al clon, ajustar puzzles y arreglar bugs me ha hecho sudar, pero estoy muy feliz con el resultado.
Algunas de las partes más difíciles del proyecto fueron:
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Hacer que el clon replicara correctamente todos los movimientos y habilidades.
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Crear desde cero todas las mecánicas del juego.
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Ajustar los niveles para que los puzzles sean justos y nadie se los salte.
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Mejorar el HUD, la interfaz y la programación para que todo sea más claro y cómodo.
Cada reto superado ha hecho que el juego sea más sólido y divertido. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo.
Parte 2 – Cambios y mejoras
Aquí está todo lo que se ha implementado en esta primera versión:
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Cambiado el nombre de la build
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Ahora se puede cerrar el menú pulsando Escape
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Mejor HUD
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Cerrado automáticamente los menús al obtener habilidades
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Corregido bug por el que se podía atravesar paredes con el clon
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Clon ya no tiene dash cuando no debía
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Fallo visual corregido en algunos niveles
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Eliminada la colisión con el clon para mejorar jugabilidad
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Añadida la parte de abajo que faltaba en algunas plataformas del nivel 3
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Colocado el candado a la izquierda en el selector de nivel
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Ahora se puede saltar la intro, que tiene sonido de teclas
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Añadido sonido al techo que cae en el nivel 2
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Eliminada llave inútil del nivel 2
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Cambiado el parkour del nivel 4 para que no se pueda saltar
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Rediseñado el nivel 5 para que no se pueda saltar
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Corregido que el disparo no te mate a ti mismo
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Arreglado bug que dejaba pillado al jugador con el clon
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Cambiado el aspecto del personaje
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ENGLISH
Part 1 – Development Reflection
After 2 months of intense work, Kairos Dungeon is finally here.
It has been a challenging journey: coordinating the clone, adjusting puzzles, and fixing bugs made me sweat, but I’m very happy with the results.
Some of the toughest parts of the project were:
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Making the clone correctly replicate all player movements and abilities.
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Building all the game mechanics from scratch.
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Adjusting the levels so puzzles are fair and cannot be skipped.
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Improving the HUD, interface, and coding to make everything clearer and more comfortable.
Every challenge overcome has made the game stronger and more fun. I hope you enjoy it as much as I enjoyed creating it.
Part 2 – Changes & Improvements
Here’s everything that has been added in this first release:
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Build name changed
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Menus can now be closed by pressing Escape
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Improved HUD
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Menus now close automatically when gaining new skills
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Fixed bug where the clone could pass through walls
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Clone no longer has dash when it shouldn’t
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Visual glitches fixed in some levels
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Clone collision removed for smoother gameplay
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Added missing bottom parts to some platforms in level 3
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Lock icon moved to the left in the level selector
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You can now skip the intro, which has keypress sounds
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Added sound for falling ceiling in level 2
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Removed useless key from level 2
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Parkour in level 4 adjusted so it cannot be skipped
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Level 5 redesigned so it cannot be skipped
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Fixed issue where your own shot could kill you
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Fixed bug where the clone could trap the player
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Character appearance updated
Get Kairos Dungeon
Kairos Dungeon
Short puzzle game with clones and more!
| Status | Prototype |
| Author | Xeete |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 3D Platformer, clones, No AI, Puzzle-Platformer, Singleplayer |
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