1st Update & Release!


ESPAÑOL

Parte 1 – Reflexión del desarrollo

Después de 2 meses de trabajo intenso, finalmente Kairos Dungeon ve la luz.
Ha sido un camino desafiante: coordinar al clon, ajustar puzzles y arreglar bugs me ha hecho sudar, pero estoy muy feliz con el resultado.

Algunas de las partes más difíciles del proyecto fueron:

  • Hacer que el clon replicara correctamente todos los movimientos y habilidades.

  • Crear desde cero todas las mecánicas del juego.

  • Ajustar los niveles para que los puzzles sean justos y nadie se los salte.

  • Mejorar el HUD, la interfaz y la programación para que todo sea más claro y cómodo.

Cada reto superado ha hecho que el juego sea más sólido y divertido. Espero que lo disfrutéis tanto como yo creándolo.

Parte 2 – Cambios y mejoras

Aquí está todo lo que se ha implementado en esta primera versión:

  • Cambiado el nombre de la build

  • Ahora se puede cerrar el menú pulsando Escape

  • Mejor HUD

  • Cerrado automáticamente los menús al obtener habilidades

  • Corregido bug por el que se podía atravesar paredes con el clon

  • Clon ya no tiene dash cuando no debía

  • Fallo visual corregido en algunos niveles

  • Eliminada la colisión con el clon para mejorar jugabilidad

  • Añadida la parte de abajo que faltaba en algunas plataformas del nivel 3

  • Colocado el candado a la izquierda en el selector de nivel

  • Ahora se puede saltar la intro, que tiene sonido de teclas

  • Añadido sonido al techo que cae en el nivel 2

  • Eliminada llave inútil del nivel 2

  • Cambiado el parkour del nivel 4 para que no se pueda saltar

  • Rediseñado el nivel 5 para que no se pueda saltar

  • Corregido que el disparo no te mate a ti mismo

  • Arreglado bug que dejaba pillado al jugador con el clon

  • Cambiado el aspecto del personaje

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ENGLISH

Part 1 – Development Reflection

After 2 months of intense work, Kairos Dungeon is finally here.
It has been a challenging journey: coordinating the clone, adjusting puzzles, and fixing bugs made me sweat, but I’m very happy with the results.

Some of the toughest parts of the project were:

  • Making the clone correctly replicate all player movements and abilities.

  • Building all the game mechanics from scratch.

  • Adjusting the levels so puzzles are fair and cannot be skipped.

  • Improving the HUD, interface, and coding to make everything clearer and more comfortable.

Every challenge overcome has made the game stronger and more fun. I hope you enjoy it as much as I enjoyed creating it.

Part 2 – Changes & Improvements

Here’s everything that has been added in this first release:

  • Build name changed

  • Menus can now be closed by pressing Escape

  • Improved HUD

  • Menus now close automatically when gaining new skills

  • Fixed bug where the clone could pass through walls

  • Clone no longer has dash when it shouldn’t

  • Visual glitches fixed in some levels

  • Clone collision removed for smoother gameplay

  • Added missing bottom parts to some platforms in level 3

  • Lock icon moved to the left in the level selector

  • You can now skip the intro, which has keypress sounds

  • Added sound for falling ceiling in level 2

  • Removed useless key from level 2

  • Parkour in level 4 adjusted so it cannot be skipped

  • Level 5 redesigned so it cannot be skipped

  • Fixed issue where your own shot could kill you

  • Fixed bug where the clone could trap the player

  • Character appearance updated

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